道具的简陋一望即知:魔剑“焚寂”怎么看都像是塑料所制,而风晴雪的手链和发饰则像采购自义乌小商品批发市场。评价场景可能需要调用玩家的记忆:在游戏中,幽都是令人印象最深的场景,放眼放去皆是空旷荒芜的地表和遥远无垠的天河,映着幽夜苍茫的哀婉旋律,听着女娲和龙渊部族人的诉说,屠苏一行刚来时曾受到极大震撼;在剧中,幽都的地貌毫无特色,除了门口的招牌之外,看起来和天墉城并无二致。天墉城也好不到哪里去,每个房间各有独立配色的装饰风格,花花绿绿乱七八糟,全无仙风道骨。《古》剧和游戏的最大差距,在于价值观和格调。成功的单机游戏,都拥有立意深刻的动人故事——国产游戏的“三剑”之中,《仙剑》集中发力于“情”,仙剑的几代故事,无不是在六道轮回中,玩味情之一字的酸甜苦辣;《轩辕剑》则致力于讨论大时代巨变中,个体命运的意义和价值,将玩家对个人价值的思索引导至绝妙的境界;而《古剑奇谭》试图解析“私利”与“公益”的博弈,这种博弈,具体体现在每个游戏人物对待自身欲望的态度上,有些人执迷不悟走入歧途,有些人从容释然最终遁世,有些人却自始至终浑然天成一丝不染。