互联网娱乐碎片化的知识表面上你好像学到了不少内容,其实你什么也没有吸收到,利的一面就是你可以利用你的碎片化时间随时随地的观看内容,利用上下班时间,坐公交车时间,等餐的时间,很好的把你零散的时间结合了在一起,让你不浪费零散时间。
片化娱乐简单的说就是把娱乐的时间碎片化,就是说娱乐的时间将会变得短而多(类似抖音),用平日空闲出来的时间来玩一些耗时短的游戏一类的。
十几年前的媒体接触方式,简单的几句话就可以描述清楚:白天看报纸,晚上看电视。但是,人们的生活被很多碎片化的内容切分,在信息传播进入网络时代以后,碎片化逐渐成为中国社会传播语境的一种形象性描述。
第一,碎片化娱乐契合当代人的时间特征,在繁忙庸碌的生活中打造出了一方小天地,用以抛开负面情绪,提升了幸福水平。
第二,碎片化娱乐以其低门槛,零成本的普惠特点,提高了中老年群体、四五线城市和农村群体的幸福水平,让这些几乎被互联网时代抛弃的群体重新享受互联网带来的全新娱乐方式。
比如盛大就启用了游戏化管理模式,通过设置任务系统平台,让员工自主完成并获得相应的经验值。
作为培训企业,我们也在“身体力行”,比如我们曾为新入职的员工设计了一套快速熟悉公司相关部门和相关同事的闯关游戏,通过这个闯关,快速拉近新员工和未来合作的同事之间的距离。
其实,将员工管理娱乐化,让员工先感到快乐,他们一定会有更好的效率,从而为公司创造更大的价值。
特征包括:
1. 以用户需求为导向:社交媒体上的泛娱乐化营销注重满足用户的需求和兴趣,挖掘用户在社交媒体上的玩乐和消费需求,把娱乐内容和品牌推广融合在一起,提高用户的参与度和黏性。
2. 强调情感共鸣:社交媒体上的泛娱乐化营销通过情感共鸣来吸引用户并让他们愿意分享,例如通过有趣或感人的故事、视频或图像来引发用户的共鸣。
3. 积极互动:社交媒体上的泛娱乐化营销强调与用户的积极互动,例如在社交媒平台上设置有奖互动游戏,增加用户参与度和忠诚度。
4. 品牌持续曝光:社交媒体上的泛娱乐化营销通过持续推出新的娱乐项目、挑战活动和有趣的互动内容,增加品牌在用户心智中的曝光和印象深度。
5. 多元化内容:社交体上的泛娱乐化营销尝试通过不同类型的内容形式(如照片、视频、音频)来达到广泛的用户群体,同时也可以在不同的社交媒体平台上进行整合,扩大传播范围和影响力。
6. 数据分析:社交媒体上的泛娱乐化营销会采集用户行为数据,进行分析和优化,在后续的推广和活动中提高投放效果,降低成本,更好地服务用户。
所谓娱乐化,就是以消费主义享乐主义为核心,以现代媒介为主,而在体内内容浅薄空洞,甚至不惜以粗鄙搞怪戏谑的方式通过戏剧化的滥情表演,试图放松人们的紧张神经,从而达到快感的一种文化现象
去娱乐化就是把上述的这种文化现象把它去除掉,对的,社会现象要严肃认真对待。
当然不能。新闻是严肃的,认真的,新闻是报道,是分析,是将一件事传播出去。哪怕朱广权的押韵,也是基于内容的。新闻需要严肃。而娱乐是逗人一笑,重点在愉悦他人,让人开心,这是完全不一样的。
试想,在报道国家重要的事情时,记者哈哈大笑,来几句相声,那像话吗?
碎片化阅读指的是利用短而不连续的时间片段进行简短而少量的文本阅读。“碎片化阅读”的特点即阅读模式不完整、断断续续。随着这种阅读方式“普及率”越来越高。类似“碎片化阅读导致人们缺少思考”。
主要是以手机、电子书、网络等电子终端为主要载体的“碎片化阅读”。“碎片化阅读”的特点即阅读模式不完整、断断续续,还有就是时间上的碎片化,比如说你在上、下班的公交、地铁上看手机,看新闻,在家睡觉前在床上刷手机这种碎片化的时间。
碎片化阅读涉猎广泛,但是很难系统化。
如果是普通人,可以开拓更广泛的视野,节约大量的时间,对于想要深度提升自己的人来说,则是缺乏专业和深度,变得浅尝辄止。