音乐在flash中停止的方法:
1,选音乐所在帧的帧属性--同步:数据流,音乐将在最后一帧停止,如果是只有一帧,则听不到声音,但转回到这一帧时音乐重新开始播放。
2,在最后1帧动作面版上输入代码: as3.0停此所有声音:SoundMixer.stopAll(); as2.0 停此所有声音: stopAllSounds();
3,以上都不是对音乐最完美的控制方法,其时可以用代码控制音乐播放、停止以及控制音量等,但你真的有这样的需要吗?
1、新建一个文档。
2、 导入音乐到库 。
3、在库面板中我们可以看到刚才导入的音乐,上面有个播放键,可以播放听一下,是不是能够放出来,因为有音乐会出现问题。
4、在 60帧处插入一个帧 。
5、把音乐拖动到场景中。我们可以看到 波浪形的东西 ,这就证明音乐插入了。在属性面板中可以调整音乐的各个参数。
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手机上的酷狗音乐有很多功能呢。
具体方法如下:
1
打开手机自带的软件商店,搜索酷狗。
2
点击下载安装
3
安装完成之后打开酷狗
4
在酷狗上搜索喜欢的音乐,也可以直接下载。
5
点击音乐播放,美妙的音乐就开始播放了。
在头条搜索框里,搜索你想要听的音乐的曲目,点击播放就可以在线听音乐了。
锁屏继续播放的步骤如下:
1、进入头条,打开要播放的视频资源,单击屏幕,在出现的选项中点击右上方三个点;
2、点击后台播放即可,这样的话锁屏后依然可以继续播放声音,如果想取消的话,重复之前的步骤,点击取消后台播放即可。
在线听音乐就是利智能手机或者电脑,其中的应用上的资源,不下载随搜随播放收听,这样的听音乐方便快捷,但是音质一般,因为手机和电脑都是软解,若是想要得到无损音质,则把曲目下载后导出手机或者电脑外,使用储卡记录,重新解码(硬解),亦可直接引手机和电脑数学信号重新解码播放。
1.打开flash客户端,新建一个文档。点击“文件”,将光标滑至“导入”,在弹出的窗口中点击“导入到库”。
2.选择需要插入的音乐并打开,这时右侧的窗口出现了刚刚导入的音乐,拖动该音乐到舞台中。
3.点击上方的“控制”,选择“测试影片”,即可测试插入音乐后的效果。
4.点击上方的“控制”,选择“测试影片”,即可测试插入音乐后的效果。
在Flash的主菜单中,选择"文件" -> "导入" -> "导入到舞台"或"导入到库",然后选择您要导入的音乐文件(通常是MP3格式),点击“打开”按钮导入即可。导入到舞台的音乐文件可以直接拖动到舞台上使用,导入到库的音乐文件则需要在程序中使用ActionScript代码来控制播放。
1、使用导入文件的方法进行插入。
2、具体操作:点文件,在文件的下拉菜单中,点“导入”,在导入的菜单中,点“导入到舞台”,于是,你的MP3格式的声音文件就被放置到库里。
3、打开库,选中这个声音文件,并用鼠标将其拉到场景中,这个声音文件就放到了某一个图层上。这样放置的声音文件,适于“事件”式的播放。若想使用“数据流”的形式,需要将声音文件制成元件。
4、事件式的声音文件,播送到最后一帧,音乐即停止。数据流,不理睬是不是最后一帧,直到整个音乐播放结束。
5、有的MP3文件,由于录制的参数的差异,不能被导入。这时,需要用“全能音频转换通”进行转化之后,才可以顺利导入。
打开CC的中控屏,点击设置,选择打开无线WiFi网络,然后使用了无线WiFi网络,搜寻周围的WiFi网络或者手机热点,将其连接音乐之后,打开中控屏上的音乐播放器,在搜索引擎中搜索自己喜欢的音乐,点击播放即可实现在线听歌。