互感消除法是指引入等效电感将原电路化为没有互感作用的方法。也称为去耦等效变换。
情感化设计需要带给用户美好的感受,也是符合大多数人共同的认知体验。加强情感化设计让用户感知并且深入人心,可以有利于品牌的传播。
1)功能性
功能性指的是产品给用户能解决什么样的问题,通常是某个产品在自己的核心垂直领域的解决问题的能力,例如,菜刀的核心功能是刀是否锋利,能不能快速的切菜,微信则是在聊天过程中信息能否即时的发送给对方。
2)易懂性
产品的功能及使用方法是否符合用户的认知,用户是需要通过学习还是直接简单的尝试便可以上手去使用,这便要求了设计师在设计的过程中用比较清楚的语义去传达产品该怎么去使用,或者配有比较有趣的说明书,让用户能更好的理解产品的各种功能,因为只有把易懂性做好了,才可以考虑可用性。
3)可用性
可用性和易懂性是相关联的,可用性是在功能性和易懂性之后更高的一个层面,例如我们日常生活中见过的一些乐器,在外观也是看起来都比较优美,上面的材质摸起来也比较舒适,我们平时也看过一些关于怎么使用这些乐器的一些视频,但是它的可用性肯定是不太高的,我们知道,乐器一般是需要很长时间的学习和练习我们才能上手去弹出优美的曲调,所以乐器无论是从造型还是功能层面都是比较好的,但是由于他的可用性比较低,我们刚开始接触的时候可能是出于好奇心,然后上手后发现短时间内无法演奏出美妙的音乐,我们便会放弃,将乐器收起来吃灰。
所以我们在设计产品的时候,想要提升用户粘性,用户能够常常的打开我们的产品,我们便必须考虑用户的可用性,就像有些游戏的关卡设计一样,如果某些关卡设计的难度过于大,大部分的玩家都玩不过该关卡,那么这个可用性就是非常低的,可能玩个一天两天便放弃了,如果游戏的关卡过于简单,也不能给予用户通过关卡后的愉悦感,所以可以性在设计的时候也是一个比较微妙的细节,需要设计师通过反复的推敲去衡量。
4)物理感受
物理感受指的是通过触感和听觉所带来的感受。像不同的材质便可以给我们带来不同的感受,例如金属就是那种很光滑和冰冷的感觉,我们可以通过不同的材质在视觉上去诱导用户与生活中的事物关联起来,产生联想。
你是用在什么地方的设计?装修、美容产品、食物、等等。 情趣主要是个人爱好为主,可以突出表现。 情感主要是含蓄的多一些,通过联想,体现出内在美。
感化,汉语词语,拼音是gǎnhuà,意思是用行动影响或善意劝导,使人的思想、行为逐渐向好的方面变化。
出处
《后汉书·陈禅传》:“禅於学行礼,为说道义以感化之。单于怀服,遗以胡中珍货而去。”
林黛玉的情情就是情到深处更有情。
战友情就是在军旅生活中,战友之间产生的友情,兄弟情是朋友之间产生的,像亲兄弟一样的感情,生死情就是在战争中或者在战斗里,在战场上,战友之间的以生命相相互守护的感情
情翠,一度被炒作为最适合送给爱人的翡翠,或是最适合做成一对坠子的翡翠,属于高档翡翠,价值不菲
同学情是最真挚的;同学情是最单纯的;同学情是最难忘的;同学情是最珍贵的;
同学是无话不说、情同手足的好兄弟、好姐妹。我们读过同一本书,一起玩耍、一起捣蛋、一起谈论过未来。最终还是以一本沉重的毕业证各自奔东西,从此不常见、从此不对眸、从此幻思幻舞的一个人独演独奏、同学之情只能印记在心。依昔久别的咱们、各安天涯,盼重逢。
同学是不分贵和贱,没有富和穷,同学之间没有不应存在最好的同学,只能是比较近的,因为我们是同学!什么是同学?为什么它会叫我们一生牵挂,因为、我们同出一校门。为什么我们能够风雨同舟,同甘共苦?为什么很多时候同学相聚,就像一道军令牌,无论你在天涯海角,都想办法、赴汤蹈火、义无反顾赶回来、因为这一次相聚、时隔三十多个春秋、三十年!人生能有几个三十年?同学们、请珍惜以后的三十年吧。
同学,就是一群亲爱的兄弟姊妹,不是单单的兄弟姊妹、而是一种牵挂,是毕生精神上的至亲;同学,是一种别样的情,有永远说不完的话、叙不完的旧、道不完的喜悦及诉不完的忧愁,就算有一天沧海变成桑田,我们有一片共同的画面、那些笑或泪、都会永远留在我们的心里、拂不去、觅不来,不会改变。同学之间,因为没有名利的杂质,所以没有物欲的浊流,只有共同走过的一段黄金岁月;因为至纯至真,让心声更加透明,温馨。
情中人,是指感情丰富,率性而为的人。常常用来形容一个人随其本性、情感外露、率性而为。如“李敖先生是性情中人”、“李积敏先生是性情中人”、“路遥先生是性情中人”等。在这个越来越复杂的社会上,在这个越来越真假难辨时代,在这个物质压抑人性的潮流中,突显真实本性、真诚而感情丰富的人,就显得特别稀有。
情锁是一种心理状态情锁指的是一种情感上的束缚和依赖,表现为一个人无法从一段不健康的恋爱关系中走出来,甚至与伴侣的过错也能被原谅或接受;常常会陷入爱情的矛盾冲突、痛苦挣扎、无法自拔的状态情锁状态下的人需要认识到问题的严重性并寻求帮助,或者勇敢地放下不健康的恋爱关系,才能真正摆脱情锁,重新找回自我