情感化设计需要带给用户美好的感受,也是符合大多数人共同的认知体验。加强情感化设计让用户感知并且深入人心,可以有利于品牌的传播。
1)功能性
功能性指的是产品给用户能解决什么样的问题,通常是某个产品在自己的核心垂直领域的解决问题的能力,例如,菜刀的核心功能是刀是否锋利,能不能快速的切菜,微信则是在聊天过程中信息能否即时的发送给对方。
2)易懂性
产品的功能及使用方法是否符合用户的认知,用户是需要通过学习还是直接简单的尝试便可以上手去使用,这便要求了设计师在设计的过程中用比较清楚的语义去传达产品该怎么去使用,或者配有比较有趣的说明书,让用户能更好的理解产品的各种功能,因为只有把易懂性做好了,才可以考虑可用性。
3)可用性
可用性和易懂性是相关联的,可用性是在功能性和易懂性之后更高的一个层面,例如我们日常生活中见过的一些乐器,在外观也是看起来都比较优美,上面的材质摸起来也比较舒适,我们平时也看过一些关于怎么使用这些乐器的一些视频,但是它的可用性肯定是不太高的,我们知道,乐器一般是需要很长时间的学习和练习我们才能上手去弹出优美的曲调,所以乐器无论是从造型还是功能层面都是比较好的,但是由于他的可用性比较低,我们刚开始接触的时候可能是出于好奇心,然后上手后发现短时间内无法演奏出美妙的音乐,我们便会放弃,将乐器收起来吃灰。
所以我们在设计产品的时候,想要提升用户粘性,用户能够常常的打开我们的产品,我们便必须考虑用户的可用性,就像有些游戏的关卡设计一样,如果某些关卡设计的难度过于大,大部分的玩家都玩不过该关卡,那么这个可用性就是非常低的,可能玩个一天两天便放弃了,如果游戏的关卡过于简单,也不能给予用户通过关卡后的愉悦感,所以可以性在设计的时候也是一个比较微妙的细节,需要设计师通过反复的推敲去衡量。
4)物理感受
物理感受指的是通过触感和听觉所带来的感受。像不同的材质便可以给我们带来不同的感受,例如金属就是那种很光滑和冰冷的感觉,我们可以通过不同的材质在视觉上去诱导用户与生活中的事物关联起来,产生联想。
是关于什么发面的啊给你几个建议1.美好时光2.难忘时光3.我们的生活
你是用在什么地方的设计?装修、美容产品、食物、等等。 情趣主要是个人爱好为主,可以突出表现。 情感主要是含蓄的多一些,通过联想,体现出内在美。
这个很棒我:我喜欢的人,有光女朋友:光而不耀,与光同尘下一个我:你是世界赠与我的恩赐女朋友:星星是银河递给月亮的情书
和书中内容相呼应,突出主题,设计美观,吸引读者
1、软件推荐学allegro,《Allegro PCB Layout(I)高速電路板設計》和《Allegro PCB Layout(II)高速電路板設計》,这两本书讲得比较全了;
2、《 电磁兼容的印制电路板设计》, 作者:Mark I.Montrose,讲了PCB设计的常用设计规则,书还不错,就是有些地方翻译得不够好;
3、其他的,如高速设计方面的《高速数字设计(黑魔书)》和电源的《精通开关电源设计》作者Sanjaya Maniktala,可以挑着看。
1.均衡与呼应原则
在书籍封面设计中,可能四平八稳的均衡会显得单调没生机,但没有均衡的元素,则会显得没有稳定性,所以在书籍封面设计中要力求在动态中求均衡才能显得更加有趣、新颖。
2.夸张与诙谐原则
夸张就是在书籍封面设计创作中,为了突出描写对象的某些特点而对图形或文字特点进行夸大化,使其更具新颖、印象深刻的特点。诙谐则是把不相关的一些事物整合在一起,让人产生奇异的联想,令人感到趣味性。夸张与诙谐的表现手法都是为了达到令人欢快、愉悦的效果;书籍封面的文字是为了沟通读者心灵、吸引读者阅读兴趣的,所以,封面的元素要能反映书籍内涵,使封面呼应延伸到封面外,给读者带来心灵和情感沟通。
《人体工程设计理念与应用》
《人体工程设计理念与应用》将人体工程学的基础理念、方法与实际设计应用紧密结合,没有按照传统教材过于偏重理论的写作方式,而是立足于实例,力求理论与实践兼顾。《人体工程设计理念与应用》分为2篇,第1篇设计因素中精选出了人体工程学中与设计最密切相关的一些设计因素,对其进行了深入浅出的分析。第2篇设计分析则从产品、家具、室内、景观、无障碍设计等角度,以图文结合的方式对实际的设计实例进行分析和评述。通过对实例的探讨,生动直观地阐述了如何利用人体工程学的方法进行设计。
《人体工程设计理念与应用》
是一本信息量大且实用的设计指南类书籍,可以作为从事建筑、室内、家具及其他工业设计的专业人员的设计参考书,也可以作为高等院校环境艺术设计、工业设计等专业学生的教材及自学参考用书。
《人体绘画:设计与创造》一本对新手和有经验的艺术家都有指导性功能的书。
这本书强调简单化的去理解表面解剖,为了描述人体的机制,促进创意的描绘,并最终创造出一个技法的集合——可以成功地应用到其他媒体。此外,本书的重点非常强烈的针对实际使用情况,确保艺术家能够逐步的吸收,并将在这里提出了一个有凝聚力的工作过程。
迈克尔汉普顿做人像相关的教学近 10 年,在教学中是以专门为学生进入动画,插图等领域的解剖和数字绘画和游戏艺术的方式为重点。
邮票的设计在很多国家都由专职部门负责。邮票题材包罗万象排版,这就要求设计人员不但具有高度的艺术修养,而且具有广博的学识,遇到新的选题,常需到现实生活中捕捉“灵感”,充实艺术想象力。
有时胶印机,根据选题需要,社会上一些造诣很深的画家、美术家也被邀来进行邮票图案的设计。为了集思广益,有些国家还广泛征集设计图稿,尔后经专家评选出最佳方案。
设计邮票首先要考虑印刷方法,有的印刷力方法要求原稿轮廓清楚酒品包装,有的印刷方法要求原稿简洁明快。同时,还要根据邮票制版时的比例关系,粗细得当,以便图案能原原本本地印出来。
书籍设计指的是书的封面。人们看见这本书的第一眼就是表面的封面。而目录设计是指每个人内容的小总结,看目录大概可以了解书中的内容概括。