首先先要明白轴线是什么,轴线在电影或影视剧中拍摄场景中一个场景或多个场景中视觉上的一个串联逻辑线。比如视觉轴线、运动轴线、关系轴线等等。不合理的跳轴会让观众产生空间、位置上的逻辑上的混乱。
以最简单的视觉轴线举例,两人对话的场景内,两个人的双眼分别在场景中代表一个点,两点连在一起便是视觉轴线,每拍摄一个镜头,机位都设计在这个轴线的一侧,在剪辑时便不会出现不合理的跳轴问题,如果想要跳跃轴线,则需要一个或几个交代环境或者交代轴线变化的镜头,便可以跳跃轴线拍摄。此时的跳轴就可以被称作合理跳轴。所以一般情况下,都不会进行跳轴拍摄处理,除非你有特殊的需要,想要表达特殊的内容。
比如图上的机位和人物关系,如果你的1号机位是移动机位,你可以拍摄一条移动镜头,跳跃到轴线的另一侧,也就是A人物的右侧,那么从这个镜头之后(剪辑顺序)便可以随意拼接A人物右侧机位的镜头了。这个时候的跳轴就可以被称为合理跳轴。
当然也有一些更为艺术的表现,在上世纪三四十年代,大多数电影还是默片的时代,一贯拍摄日本家庭题材电影的小津安二郎,在电影中就大胆地使用了跳轴拍摄人物对话。他在摄影棚内的360度自由拍摄,这种方式也对当时法国的年轻导演影响深远。他曾经表示过,在日本传统的房间内,摄影机的移动范围非常有限,如果遵循轴线关系的这个文法,其中一个人物的背景就只是壁龛,另一个人物的背景就只是拉门或者走廊。而这种方式并不能无法表现出他需要的环境气氛。然后他开始尝试打破常规,在那之后他发现其实这样表现出了一些不同的人物内心。
所以只要你的跳轴可以足够表达你想表达的内容,就可以被称为“合理”,所以我们在电影里可以看到跳轴是会经常发生的,打破常规的轴线规则可以表达更丰富的内容,这里包含了很多,比如人物关系、心理变化、空间时间变化等等等等。
再比如,最近港剧中热播的金宵大厦中,晴晴和人偶兑换灵魂的那一集,导演为了让镜头逻辑合理并且表现晴晴的灵魂在和自己的身体说话,采用了视觉轴线合理,空间轴线不合理的方式来处理,躺在床上的普通人偶处于正常的空间逻辑轴线,可以说话的那个人偶的内心处在跳跃空间的逻辑轴线下,以此来预示人偶是不能说话的,真正在说话的是人偶中晴晴的灵魂,这种空间上不合理的跳轴的效果不仅仅丰富镜头画面也明确的告诉观众正在说话的并不是站着的“晴晴”而是躺着的人偶。
这里我们可以看到,人偶的左边是台灯,白衣晴晴的右边是台灯,按照空间逻辑轴线来看是反的,但晴晴的真身、人偶、白衣晴晴的视觉轴线是合理的。这就是在表示,晴晴的灵魂在和晴晴的真身对话,晴晴的真身也一直看的是人偶,人偶就是晴晴。咋一看这个镜头是不合理的,但仔细端详你会发现,这种跳轴是导演可以安排的,而且成功的表达了导演想要表达的内容。
所以跳轴也要看合理与不合理,如果你的跳轴是合理跳轴,有意义的跳轴便可以不用处理。但如果这种跳轴你连自己都说不通,那就是不合理的跳轴了。处理的话要么补拍要么穿插其他镜头来交代轴线的变化,实在不行还可以在后期做镜像处理,当然这种办法是不是办法的办法,想要这么做的前提是空间、光线、人物面部特征、物品等画面中一切的元素合理的情况下可以做这种镜像处理。只要你的镜头可以看起来合理并符合逻辑就没有任何问题。
当然如果你不是大师或者艺术家,要想突破常规跳轴拍摄表现你所想表达内容很难让人接受,毕竟影像记录的这种东西还是要给人看的,尤其是微电影,所以尽量保证轴线的合理性,做到合理跳轴是最好的。